قهرمانی جهان فوتبال ۲۰۲۶ در ایالات متحده، کانادا و مکزیک بزرگترین تاریخ خواهد بود: ۴۸ تیم، ۱۰۴ بازی، ۱۶ شهر. اما مهمتر از همه، فیفا یک سری قوانین جدید را تصویب کرده که بازی را به طور اساسی تغییر میدهد. این قوانین به منظور تبدیل فوتبال به جذابتر، عادلانهتر و پویاتر طراحی شدهاند. در اینجا تمام نوآوریهایی که هواداران شاهد خواهند بود را توضیح میدهیم.
برای اولین بار در تاریخ قهرمانی جهان، ۴۸ تیم شرکت میکنند. آنها به ۱۲ گروه از ۴ تیم تقسیم شدهاند. در پلیآف ۳۲ تیم حضور دارند: ۱۲ تیم برنده گروه، ۱۲ تیمی که در رتبه دوم قرار دارند و ۸ تیمی که بهترین تیمهای رتبه سوم هستند. این به این معناست که حتی رتبه سوم در گروه میتواند بلیطی به ۱/۱۶ فینال بدهد. سیستم انتخاب تیمهای رتبه سوم: امتیازات، اختلاف گل، گلهای زده، امتیازات انضباطی مقایسه میشوند. این باعث میشود که در گروهها تا دقایق آخر تنش باشد. از ۱/۱۶ فینال تیمها بر اساس سیستم المپیکی حرکت میکنند. در مجموع بازیهای پلیآف ۳۲ بازی هستند (۱۶+۸+۴+۲+۲؟ نه، حساب میکنیم: ۱/۱۶ فینال ۱۶ بازی، ۱/۸ ۸ بازی، نیمهفینالها ۴ بازی، فینال و بازی برای مقام سوم ۲ بازی، مجموع ۳۲ بازی). بازیکنان باید در صورت رسیدن به فینال ۸ بازی انجام دهند (بجای ۷ بازی قبلی). این یک آزمون از استقامت است.
فیفا تعداد جایگزینهای حداکثری را از پنج تا هفت در زمان اصلی بازی افزایش داده است. علاوه بر این، ممکن است جایگزینی اضافی در اضافهوقت باشد. به این ترتیب، مربی میتواند تا هشت جایگزین در بازی استفاده کند. لیست نیز گسترده شده است: اکنون شامل ۲۶ بازیکن است (قبلاً ۲۳). اما در نیمکتهای رزرو — ۱۵ بازیکن حمله و ۲ دروازهبان هستند. این به مربیان اجازه میدهد تا ترکیب تیم را به طور فعالتر تغییر دهند، در نظر گرفتن برنامههای فشرده. همچنین مجوز انجام جایگزینی در سه پنجره و در نیمهوقت، مانند قبل، اما با تعداد بیشتری داده شده است.
به نام قانون ونگر (به نام مربی سابق آرسن ونگر، اکنون رئیس توسعه جهانی فوتبال فیفا) پذیرفته شده است. اوفساید فقط در صورتی فیکس میشود که بین بازیکن حمله و خط دفاعی تیم مقابل فاصله قابل مشاهدهای وجود نداشته باشد. به عبارت دیگر، اگر بخشی از بدن حملهکننده که میتواند گل بزند (سر، بدن، پا) در یک خط با دفاع قرار دارد — اوفساید تعیین نمیشود. این باید بازی حملهای را تحریک کند. بر اساس تستهای پیشاز، تعداد گلهای لغو شده به دلیل اوفسایدهای میلیمتری کاهش یافته است.
به جای سیستم بزرگ و سنگین با ویدئو داور در اتاق، اکنون VAR سادهتر استفاده میشود. هر بازی توسط دو کمک تصویری انجام میشود که در استادیوم حضور دارند. وظیفه آنها بررسی گلها، پنالتی، کارتهای قرمز و شناسایی اشتباهات است. اما تغییرات: مربیان حق یک چالش (درخواست VAR) در بازی را دارند. اگر چالش موفق باشد (تصمیم داور اشتباه بود)، حق باقی میماند. اگر نه — مربی قابلیت درخواست VAR در این بازی را از دست میدهد. چالش فقط میتواند برای موارد مشکوک استفاده شود، به جز گلها. این بازی را سریعتر میکند و تعداد توقفهای خالی را کاهش میدهد.
قانون جدیدی: در اجرای پنالتی، دروازهبان مکلف به ایستادن در خط نیست، اما نمیتواند تا ضربه حرکت کند. او اجازه دارد به طول خط حرکت کند، دستها را تکان دهد، اما از خط خارج نشود. اما نوآوری اصلی — بازیکن ضربهزن میتواند فقط یک بار با توپ برخورد کند، اما حرکت کوتاه با توقف قبل از ضربه مجاز است. حرکتهای دریبل در پنالتی ممنوع است (وقتی بازیکن پاوز میکند و در حالی که دروازهبان افتاده است، ضربه میزند). این پنالتیها تغییر میکنند. در سری پنالتی پس از بازی، اگر پس از پنج ضربه حساب مساوی باشد، هر ضربه بعدی از مرکز زمین انجام میشود (مانند در هاکی) — بازیکن از دایره مرکزی شروع میکند و باید در ۸ ثانیه گل بزند.
فیفا مبارزه با شبیهسازیها (نزولها) را سختتر کرده است. اگر VAR شبیهسازی (افتادن بدون تماس که منجر به تعیین ضربات پنالتی یا پنالتی شده است) را فیکس کند، بازیکن کارت زرد دریافت میکند. در صورت شبیهسازی دوباره در تورنمنت — дисквалификация یک بازی. داور در زمین حق دارد روی صفحه نمایش نگاه کند و تصمیم را لغو کند. همچنین تیمی که در بازی شبیهسازیهای جمعی (۳ و بیشتر بازیکن در بازی) دستگیر میشود، با ۱۰،۰۰۰ فرانک سوییس (حدود ۱۰،۰۰۰ یورو) جریمه میشود. این باید بازی را از نمایشگرانهسازی پاک کند.
حالا داوران باید زمانی که توپ در بازی نیست را دقیقتر فیکس کنند. هدف رساندن زمان بازی به ۶۰ دقیقه است (در حال حاضر به طور متوسط ۵۵-۵۸). توقفها در زمان جایگزینی، ضربات گوشه، ضربات پنالتی، VAR، خروج دروازهبان، شبیهسازیها یک ثانیه به ثانیه اضافه میشوند. در نتیجه زمان اضافه ممکن است به ۸-۱۲ دقیقه در هر نیمه برسد. این در تورنمنتهای گذشته تست شده است. هواداران باید صبر کنند، اما فوتبال بیشتر خواهد شد.
مچک در قهرمانی جهان ۲۰۲۶ دارای سنسوری است که لحظه برخورد و سرعت را تعیین میکند. این به سیستم اوفساید خودکار کمک میکند: ۱۰ دوربین در استادیوم هر ثانیه ۵۰ بار موقعیت بازیکنان و توپ را ردیابی میکنند. به محض اینکه اوفساید فیکس شود، به ساعت داور سیگنال میرسد و بازی متوقف میشود. تاخیر ۲-۳ ثانیه است. این سریعتر از VAR است. در موارد مشکوک از بررسی تصویری پشتیبان استفاده میشود.
برای جلوگیری از از دست دادن فینال به دلیل کارتهای زرد بیش از حد، فیفا قانون جدیدی را معرفی کرده است: کارتهای زرد دریافت شده در مرحله گروهی و ۱/۱۶ فینال پس از نیمهفینال سوزانده میشوند. به عبارت دیگر، قبل از نیمهفینال همه بازیکنان با صفر شروع میکنند. استثنا — اخراج (کارت قرمز) منجر به اخراج در بازی بعدی میشود. این تعداد خطاهای تاکتیکی در پلیآف را کاهش میدهد.
قوانین جدید قهرمانی جهان ۲۰۲۶ بر روی جذابیت و عادلانهسازی هدف دارند. بیشتر گلها، کمتر شبیهسازی، اوفسایدهای عادلانه، استفاده فعال از تکنولوژیها. ببینیم که چگونه بر روی بازی ستارگان تأثیر میگذارند. یک چیز واضح است: خستهکننده نخواهد بود.
New publications: |
Popular with readers: |
News from other countries: |
![]() |
Editorial Contacts |
About · News · For Advertisers |
Digital Library of Afghanistan ® All rights reserved.
2024-2026, LIBRARY.AF is a part of Libmonster, international library network (open map) Preserving Afghanistan's heritage |
US-Great Britain
Sweden
Serbia
Russia
Belarus
Ukraine
Kazakhstan
Moldova
Tajikistan
Estonia
Russia-2
Belarus-2